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Formação dos cores de RBG

Conforme prometido na reunião que tivemos no dia 31/07/2013, estou criando esse post com o objetivo de fechar os cores de RBG da guilda. Os interessados em participar de um core, devem responder esse post (clicando lá embaixo em "Postar um comentário") colocando as seguintes informações:

- Nome do jogador (nick no jogo)
- Classe
- Função (DPS, Healer ou Tank)
- ilevel
- Experiencia (O maior rating que teve em RBG)
- Dias da semana que pode jogar
- Horário que pode jogar
- Se sabe cantar target e poderia exercer esta função
- Se sabe liderar um core e poderia exercer a função de líder

Eu reunirei essas informações e irei montando os cores aqui dentro desse post. Lembrando que depois que os cores forem montados, caberá ao líder do core tirar ou adicionar novos membros no core em que ele lidera.

Quem conhecer pessoas de fora da guilda que também estejam a procura de cores, peça para essas pessoas virem aqui e preencher as informações acima também (só deixando claro no final que não pertence a guilda). Quem não for da guilda não terá prioridade nos cores.

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Reunião vS aLL - 31/07/2013


Ontem tivemos uma reunião da vS aLL (Azralon) que foram abordados assuntos importantes, tendo o assunto core de RBG como principal tema.

Para quem não pode participar da reunião, seguem os assuntos abordados:

- Officers

Agora todos os officers deverão ter alguma responsabilidade específica.

Por exemplo: Digamos que o Officer John Doe (exemplo) ficou com a responsabilidade de ajudar as pessoas nas Arenas. Ele deverá ajudar os membros da guilda que precisem pegar CAP de arena, seja ele mesmo jogando as partidas de arena, seja procurando por outras pessoas que possam ajudar também. O papel do officer será organizar essa parte, no sentido de fazer com que todos os membros consigam pegar seu cap semanal de arena.

Lembrando que o World of Warcraft é apenas um jogo, portanto essa responsabilidade não será uma obrigação e nem um emprego. Não estabeleceremos metas. O officer não terá obrigação de estar sempre disponível para estabelecer o papel dele. No entanto, ele deverá sim, ao longo do tempo, ajudar os membros da guilda com o papel que lhe foi estabelecido, afinal um officer foi promovido a officer justamente por ser um membro que se detacou nesse ponto.

Alguns exemplos de papeis que os officers poderão exercer:

- Arena: Conforme exemplo acima.

- RBG: Mesmo sentido, ajudando a organizar partidas de RBG puramente para ajudar o pessoal que só quer pegar o cap semanal.

- Líder de core RBG.

- Recrutador: Responsável por recrutar novos membros.

- PVE: Sim, a guilda é PVP mas é essencial que tenham pessoas ajudando na parte de PVE. Afinal, a maior parte da renda do banco da guilda vem de coisas feitas no PVE, como cenário, masmorra, etc. Sem o mínimo de PVE o banco da guilda seria falido. Fora que existe o interesse em muitas pessoas que jogam PVP em fazer raides antigas, etc, para pegar achievement e transmorg.

- Responsável por organizar o banco da guilda: Parece simples, mas organizar o banco da guilda dá um certo trabalho. Tem que manter todos os itens na aba correta. Quando o banco lota, tem que tirar os itens sem valor do banco, vender no vendor ou na AH (onde for mais lucrativo) e depositar o lucro em gold de volta no banco da guilda. Exige um mínimo de organização.

O papel de cada officer deverá ser estabelecido dentro dos próximos dias, e ficará escrito na nota do jogador a função dele (quando você clica na guilda e olha os membros, do lado do nome tem o espaço para notas).

- Liberar gold para reparo

Agora que temos um certo cash flow, foi abordada a possibilidade de liberar gold para o reparo da armadura dos membros da guilda. Todos os participantes que estavam na reunião (e opinaram) foram contra. Portanto, pelo menos por enquanto, continuaremos do jeito que está, sem liberar gold para reparo de ninguém. Existe a possibilidade no entanto que seja liberado no futuro para alguns membros da guilda.

- PVE

A guilda é 100% focada em PVP, mas todos estão abertos para fazerem o que quiser, seja PVP ou PVE. Portanto, existe uma iniciativa para começar um pequeno core PVE. Os interessados deverão falar com o Kaverão ou o Tensiongash. 

- RBG

Tema principal da reunião, foram discutidos vários assuntos.

1) Eu passei os resultados da pesquisa. Basicamente, conseguimos tirar algumas conclusões:

- A grande maioria está mesmo interessada em participar de um core de RBG. Portanto vamos focar nisso, embora teremos pessoas responsáveis por ajudar as pessoas que queiram apenas pegar cap.
- Com relação a experiência, temos 2 vertentes. Basicamente a metade do pessoal já tem uma certa experiência de RBG, enquanto a outroa metade tem pouca ou nenhuma experiência. Baseado nisso, vamos tentar fechar 2 cores iniciais: Um para o pessoal sem experiência (sendo ajudado por pessoas com experiência) e o outroa para pessoas mais experientes.
- As clases estão bem divididas, no entanto temos sobra de hunters e warlocks. Se você joga com alguma dessas classes, pense que será mais difícil conseguir uma vaga em um time.
- Temos DPS e healers suficientes para montar pelo menos 2 cores. Estamos sem tank, mas no momento isso não é um problema, visto que no 5.3 o papel do tank tornou-se quase desnecessário.
- Temos pessoas suficientes que saibam cantar target, mas precisamos que algumas pessoas que saibam cantar target, queiram realmente exercer este papel.
- Temos pessoas o suficiente que tem experiência, ou gostariam ao menos de tentar, exercer o papel de líder de um grupo de RBG. No entanto, durante a reunião essas pessoas não aparecerem. Precisamos que as pessoas que queiram liderar os cores levantem os dedos.
- A grande maioria das pessoas podem jogar todos os dias, no entanto os dias mais populares são: Quarta, quinta e domingo. Vamos tentar mantar os cores nesses dias.
-  No momento vamos focar nos cores à noite, que é o horário que quase todos podem jogar. No entanto, em breve, começaramos a olhar para outros horários, principalmente na madrugada que tem alguma popularidade.
- 1/4 das pessoas que responderam a pesquisa disseram conhecer pessoas de fora da guilda que estão procurando cores. Isso vale para os líderes de core, podemos procurar essas pessoas de fora.
- Sobre o assunto arenas, quase metade das pessoas disseram fazer arenas somenta para cap pois ainda não conseguiram achar um grupo bom para focar em ranque. Vamos trabalhar em ajudar essas pessoas a encontrar esses grupos.

2) Passado os dados da pesquisa, discutimos sobre as ideias dos cores. Foi levantada a sugestão de começar por apenas um core, independente de pessoas com experiência ou não, para formar algum core e começar a jogar. Os cores seguintes iriam aparecer aos poucos, separando os mais experientes dos menos experientes.
No entanto, para essa sugestão existe um problema: ilevel. Independente de experiência, não tem como pessoas de ilevel baixo jogarem com pessoas de ilevel mais alto. Uma quebraria o jogo da outra. Fora que, se você colocar uma pessoa que tenha 1800+ de rating, por exemplo, jogando com outras pessoas que não tenham nem 1000 de rating, faria o MMR do time ser jogado lá para cima, atrapalhando o jogo dos menos experientes, pois eles jogariam com pessoas de MMR mais alto que as capacidades deles no momento.

3) Portanto, ficou decidido, a um primeiro momento, que teremos um core, que será formado por pessoas mais experientes. E terão pessoas experientes, que se comprometeram em formar e liderar partidas de RBG para as pessoas menos experientes poderem pegar o cap semanal e ir adquirindo experiência.

Três pessoas já se ofereceram a ajudar a liderar essas partidas: Rioshi, Aÿume e Groskinho. Quem quiser jogar RBG para pegar cap e/ou adquirir experiência, por favor procure algum dos 3. Eles se comprometeram a começar a formar partidas de RBG já hoje. Portanto, esteja online à noite e cobre o RBG!

4) Com relação ao core principal, o Dharco (que é da vS aLL do Tol Barad) disse que poderia jogar de DK frost e exercer a função de cantar target. Para liderar, eu, Incri, me comprometi a liderar o core principal da guilda, até que apareça outra pessoa que queira liderar.

5) Para ajudar a fechar o core principal (e também outros cores), eu também me comprometi a criar um post aqui no blog. Esse post vai pedir que as pessoas interessadas a participar de um core, coloque um comentário com seus dados básicos (exemplo: clase, função, experiência, que dia pode jogar, etc) e eu irei montando os cores baseado nesses comentários. O post será criado ainda essa semana e divulgado no facebook.

6) A ideia é começar o primeiro core se possível já na semana que vem e partidas de cap de RBG ainda essa semana.

- Mídia social da guilda

Foi lembrada durante a reunião, a importância de todos os membros da guilda participarem das mídias sociais da guilda. O grupo no facebook tem cerca de 100 pessoas. Também temos um grupo no whatsapp. É muito importante que as pessoas interessadas em partidas de RBG, ou qualquer outra atividade de guilda, que participe dessas mídias, pois você consegue buscar lá as pessoas que não estão online no jogo mas poderiam entrar para ajudar. Funciona também como calendário, etc. Fora que, lembrando, temos uma guilda no Tol Barad e outra no Azralon. Essa união é feita pelo grupo no facebook.

Além disso, entrem sempre no TS! Faça amizade com o pessoal. Não fique apenas jogando lá sozinho, esperando ser convidado para as atividades. Você tem que ser participativo. Normalmente, as primeiras pessoas a participarem das coisas são as que estão conectadas no TS ou ligadas no facebook.

Por último, lembrem de entrar aqui no blog de vez em quando, para ficar de olho nas novidades. Não é sempre que eu crio um post aqui, mas os últimos que eu criei tem sido de relativa importância.


Aguardamos críticas e sugestões sobre todos os tópicos abordados na reunião.

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Pesquisa para formar os cores de RBG


Pessoal,

Conforme prometido, estou lançando uma pesquisa para traçar o perfil dos jogadores da vS aLL e começar a formar os cores da guilda.

Por favor, é muito importante que você responda essa pesquisa, ela não deve durar nem 5 minutos.

Clique aqui para começar a pesquisa ou copie e cole o endereço da pesquisa na sua web: https://www.onlinepesquisa.com/s/fa3ebbc

Dentro de uma semana estarei divulgando os resultados da pesquisa e marcando uma reunião para oficializar os primeiros cores. Qualquer dúvida, entre em contato comigo ou um dos SMs.

Obs: Essa pesquisa deve ser respondida pelos membros da vS aLL do Azralon e do Tol Barad também!

Renato Lopes - Incri (GM vS aLL Azralon)

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Sistema de cargos

A vS aLL do Azralon possui 10 cargos:

Temos os cargos iniciais:

10) Aspira a 90 - O cargo mais baixo é para os jogadores que ainda não chegaram ao level 90.

9) Iniciante - São os novos players da guilda. É o cargo inicial de quem tem level 90.

Cargos dos alts e players antigos:

8) Alt - É o cargo dos alts dos jogadores que possuem outros players na guilda. Nesse cargo, o alt pode estar em qualquer level.

7) Veterano - São os players mais antigos da guilda, que ainda não se encaixam em algum outro cargo mais alto.

Depois, temos os 3 cargos de PVP da guilda, que são baseados puramente em rating (os ranks serão ajustados constantemente, conforme o progresso da própria guilda):

**Quem se encaixar em algum dos pré-requisitos, deve enviar uma carta para o GM ou um dos SMs pedindo para ser promovido.

6) 1500 - São os players que possuem o achievement de RBG "Primeiro-sargento", ou algum dos achievements de 1550 de arena: 2x2, 3x3 ou 5x5.

5) 1600 - São os players que possuem o achievement de RBG "Guarda Pétreo".

4) 1700 - São os players que possuem o achievement de RBG "Guarda-de-sangue", ou algum dos achievements de 1750 de arena: 2x2, 3x3 ou 5x5.

Por último, passamos para os cargos de liderança:

3) Officer - O officer quem deve convidar novos players e promovê-los. Deve reportar ao GM e os SMs qualquer problema que esteja ocorrendo, controlar TS, casos de brigas, etc, ou seja, tudo relacionado a organização. Também merecem esse cargo as pessoas que mais ajudam a guilda, como os líderes de core de RBG e as pessoas que organizam grupos de RBG para cap, BG random, etc. Não existe panela, qualquer um pode chegar nesse cargo, por merecimento.

2) Sub Master - Como o nome diz, são os vice-líderes da guilda. A vS aLL, por sua essência, não é controlada apenas pelo GM, e sim pelo GM e os sub masters, que sempre tomam as decisões importantes em comum acordo. Não existe panela, qualquer um pode chegar nesse cargo, por merecimento.

1) Master - É o GM, o líder da guilda.


Ou seja, apenas para ficar claro, não existe panelinha de cargo na guilda entre os mais amigos ou algo do tipo. Os cargos de PVP são baseados puramente em achievements e os cargos de officer e SMs são por merecimento, chegam lá os que mais ajudam a guilda.

Obviamente, quanto mais alto o cargo, maiores os benefícios, como maior acesso ao banco da guilda, etc.

Em caso de dúvidas, entre em contato com alguém que esteja em um cargo de liderança.

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Prêmio em gold para os ratings mais altos de RBG e Arena no fim da Season 13




Para incentivar o pessoal da guilda a correr atrás de um rating pessoal bom, tanto em arena quanto RBG, estamos implementando uma bonificação, que premiará os jogadores da guilda (do Azralon) que tiverem os ratings mais altos no final da season 13.

A premiação funcionará da seguinte maneira:

RBG

- Os 10 jogadores da guilda que tiverem o rating mais alto no final da season 13, ganharão 1K de gold cada um, além de um post no blog, reconhecendo e parabenizando os melhores. O rank será calculado após o fim da season, através do guildox.

Arena

2x2 - O time de 2x2 que tiver, pelo menos, 2 jogadores da guilda (o líder do time também precisa ser da guilda), com o maior rating, será premiado com 2K de gold. Os 2 jogadores do time que forem da guilda, terão que ter jogado, pelo menos, 50% das partidas. O gold será enviado por correio para o líder do time e caberá a ele distribuir aos outros participantes.

3x3 - O time de 3x3 que tiver, pelo menos, 3 jogadores da guilda (o líder do time também precisa ser da guilda), com o maior rating, será premiado com 3K de gold. Os 3 jogadores do time que forem da guilda, terão que ter jogado, pelo menos, 50% das partidas. O gold será enviado por correio para o líder do time e caberá a ele distribuir aos outros participantes.

5x5 - O time de 5x5 que tiver, pelo menos, 5 jogadores da guilda (o líder do time também precisa ser da guilda), com o maior rating, será premiado com 5K de gold. Os 5 jogadores do time que forem da guilda, terão que ter jogado, pelo menos, 50% das partidas. O gold será enviado por correio para o líder do time e caberá a ele distribuir aos outros participantes.

BOA SORTE!

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RBG – Ravina Brado Guerreiro – Estratégia


Talvez a estratégia mais comum usada na Ravina Brado Guerreiro, seria deixar o tank passar pela direita sozinho (subindo pela rampa), enquanto os outros nove vão para o meio do mapa juntos.

Essa estratégia é tão comum, que normalmente é seguro deixar o seu tank passar sozinho, porque o outro time vai adotar a mesma estratégia e vai deixar o seu tank passar.

Caso o time adversário não deixe o seu tank passar (e vá em cima dele), a estratégia passa a ser defensiva, os nove vão ajudar o tank a pegar a bandeira, levar até a base e então se preparar para o ataque.

No entanto, o mais comum é eles deixarem o seu tank  passar. Nesse caso, podemos adotar 2 estratégias:

1 – Irem os nove atacar o tank deles, burstando todo o dps logo de cara, para tentar matar o tank e obrigar o time adversário a pegar a bandeira com alguém que não seja o tank. No entanto essa estratégia tende a não dar certo porque com os 3 healers do time adversário vivos, a tarefa de derrubar o tank é bem difícil. Já eles vão estar matando um healer ou um dps nosso, tarefa bem mais fácil (ou seja, ele teriam mais facilidade de wipar o nosso time).

2- Deixa o tank adversário passar também. Os nove jogadores devem ficar juntos, parados, no meio do mapa. O objetivo é esperar  algum jogador adversário bobear (passar perto) e então o DK vai puxar ele, os DPS vão burstar para ele para cair rápido (não vai dar tempo dos healers deles chegarem). Dai em diante o jogo passa a ser nove contra oito. A ideia é fazer um combate no meio do mapa, com o objetivo de wipar o time adversário (aqui vai se dar melhor quem tiver maior burst e souber usar melhor o cc). Durante o combate, o nosso time deve ir sempre puxando o time adversário para trás (em direção a base deles).

Quando  o nosso tank tiver voltando (depois de pegar a bandeira), um healer já sai do meio do mapa para dar suporte ao tank. O ideal é que o tank também volte pela rampa, no entanto dependendo da situação ele pode descer pelo túnel, mas nunca pelo cemitério da aliança.


Com o time adversário wipado, o tank deles fica sem suporte e cai com facilidade. Dai em diante é só não deixar ninguém pegar a bandeira novamente e dar suporte ao nosso tank para ele capar a primeira bandeira.

Caso o combate no meio esteja complicado e quem estiver sendo wipado forem nós, a estratégia é ir recuando até o nosso cemitério (inclusive o tank), esperar um pouco (cozinhar os caras, no nosso cemitério o nosso time tem vantagem. Eles provavelmente vão recuar ou vão começar a cair) e quando acumular alguns stacks na bandeira (uns 6 ou 7) ir atacar o tank deles.
O único perigo dessa estratégia é saber o momento certo do tank sair do cemitério e ir em direção a nossa base. Se for cedo demais, ele pode cair. Se for tarde demais, mesmo que a gente derrube o tank adversário, eles terão tempo de pegar a bandeira novamente. A subida do tank também deve ser feita com o devido suporte, não adianta ele disparar na frente sozinho que ele vai ser derrubado (O cemitério de Ravina fica bem próximo a base, então esse problema é menos comum do que nos Montes Gêmeos, mas de qualquer forma deve-se tomar cuidado).

Aliás, quando você perceber que o DPS do time adversário estiver muito mais forte, a melhor estratégia vai ser sempre o que chamamos de “turtle”, que seria atrasar a batalha. Os dez jogadores ficam na defensiva (ou no cemitério, ou na base, ou fica o tank e um healer na base e os outros oito do lado de fora não deixando o time adversário passar) esperando acumular stacks suficientes na bandeira.
Com muitos stacks, a bandeira, se for corretamente focada, vai sempre cair independente do seu DPS. Na estratégia do turtle, vai ganhar o time que atacar primeiro a bandeira com muitos stacks. Portanto, é uma estratégia que consiste em ter atenção no momento certo de atacar. Normalmente, quando juntar uns 6 stacks já é o momento de atacar. Até chegar na base adversária, já vão ter 7 ou 8 stacks, que é mais que o suficiente para derrubar o tank. Mas a quantidade de stacks vai depender da situação em cada partida.

O turtle também deve ser usado sempre que o seu time estiver ganhando por apenas um ponto de vantagem (ou tiver empatado mas foi o último time a capar a bandeira) e faltarem uns 4 minutos ou menos para terminar a partida. Com 4 minutos, se você ficar na defensiva, é muito difícil do time adversário conseguir derrubar a bandeira. Portanto, não vale a pena arriscar um ataque, se você pode garantir a vitória na defensiva.

A mesma premissa vale na situação inversa. Se o seu time estiver perdendo por um ponto (ou tiver empatado mas o time adversário foi o último time a capar a bandeira) e faltarem uns 4 minutos ou menos para terminar a partida, é necessário rushar a bandeira adversária urgentemente. Nesse momento, “esquece” qualquer estratégia. Fica só o tank (no máximo mais 1 healer) na base e todo o resto do time vai atacar. Dependendo de quanto tempo faltar ao chegar na bandeira adversária, ou vai wipando o time deles 1 a 1, ou vai direto na bandeira. Vai depender de quão perto estiver de acabar a partida.

Voltando a estratégia inicial, caso ela tenha funcionado e o seu time fez  1 x 0, alguém (de preferência alguém que aguente mais dano) que esteja na base adversária (ou perto dela), já vai pegar a bandeira e descer o mais rápido possível em direção a nossa base. O tank, logo após capar a bandeira, vai subir o mais rápido possível em direção a essa pessoa que pegou a bandeira. O objetivo é que os 2 se encontrem no meio do mapa e a pessoa que tenha pego a bandeira consiga passar para o tank (nessa hora é necessário ter suporte de heal e cc).
Dai em diante, a estratégia vai variar partida a partida, dependendo do momento e de como o time adversário agir.

Algumas dicas básicas para esse mapa:

- O tank não deve nunca correr sozinho (numa de herói) em direção a nossa base (a não ser que não tenha outra opção ou o nosso time tenha derrubado a bandeira adversária). Se ele for pego de surpresa, não dará tempo de chegar o suporte.  Além disso, o tank tem que sempre ir olhando o mapa. As vezes, no desespero de sair de cc ou correr de um dps adversário, o tank sai do alcance do suporte de heal.

- Caso esteja sofrendo ataque, a melhor estratégia de defesa do tank é ficar dando voltas na base (sai da base, dá a volta por fora, entra na base novamente, sobe, pula,  sai da base novamente, etc). Dessa maneira fica mais difícil do DPS deles bater (melee não consegue bater, ranged não consegue soltar magia de cast, etc). O healer do tank deve ajudar o tank a correr, soltando cc, etc. Uma dica boa é usar um priest healer (se tiver algum), ou um druida com simbiose de priest para ficar puxando o tank.

- O tank só não vai usar essa estratégia de defesa caso o time de ataque sinalize que o tank adversário está quase caindo.

- No ataque, quase nunca vale a pena ir direto no tank (a não ser que a bandeira tenha muitos stacks). O ideal é ir wipando o time deles um a um (inclusive o dps), para então derrubar o tank. Se você perceber que o tank deu uma brecha para atacar, ai sim bursta todo o DPS possível nele, dando cc nos healers que ainda estão de pé. Aqui, a bomba de fumaça do rogue, quando usada na hora certa, ajuda muito.

- Caso tenha um rogue no grupo, ele pode usar aquela habilidade que deixa todo mundo invisível quando o time de ataque estiver chegando na base adversária.

- O rogue, em algumas estratégias, pode ficar na base no início do jogo para atrasar o tank adversário.

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RBG – Montes Gêmeos – Estratégia



Talvez a estratégia mais comum usada nos Montes Gêmeos, seria deixar o tank passar pela direita sozinho, enquanto os outros nove vão para o meio do mapa juntos.

Essa estratégia é tão comum, que normalmente é seguro deixar o seu tank passar sozinho, porque o outro time vai adotar a mesma estratégia e vai deixar o seu tank passar.

Caso o time adversário não deixe o seu tank passar (e vá em cima dele), a estratégia passa a ser defensiva, os nove vão ajudar o tank a pegar a bandeira, levar até a base e então se preparar para o ataque.

No entanto, o mais comum é eles deixarem o seu tank  passar. Nesse caso, podemos adotar 2 estratégias:

1 – Irem os nove atacar o tank deles, burstando todo o dps logo de cara, para tentar matar o tank e obrigar o time adversário a pegar a bandeira com alguém que não seja o tank. No entanto essa estratégia tende a não dar certo porque com os 3 healers do time adversário vivos, a tarefa de derrubar o tank é bem difícil. Já eles vão estar matando um healer ou um dps nosso, tarefa bem mais fácil (ou seja, ele teriam mais facilidade de wipar o nosso time).

2- Deixa o tank adversário passar também. Os nove jogadores devem ficar juntos, parados, antes da ponte. O objetivo é esperar  algum jogador adversário bobear (passar perto) e então o DK vai puxar ele, os DPS vão burstar para ele para cair rápido (não vai dar tempo dos healers deles chegarem). Dai em diante o jogo passa a ser nove contra oito. A ideia é fazer um combate no meio do mapa, com o objetivo de wipar o time adversário (aqui vai se dar melhor quem tiver maior burst e souber usar melhor o cc). Durante o combate, o nosso time deve ir sempre puxando o time adversário para trás (em direção a base deles).

Quando  o nosso tank tiver voltando (depois de pegar a bandeira), um healer já sai do meio do mapa para dar suporte ao tank.


Com o time adversário wipado, o tank deles fica sem suporte e cai com facilidade. Dai em diante é só não deixar ninguém pegar a bandeira novamente e dar suporte ao nosso tank para ele capar a primeira bandeira.

Caso o combate no meio esteja complicado e quem estiver sendo wipado forem nós, a estratégia é ir recuando até o nosso cemitério (inclusive o tank), esperar um pouco (cozinhar os caras, no nosso cemitério o nosso time tem vantagem. Eles provavelmente vão recuar ou vão começar a cair) e quando acumular alguns stacks na bandeira (uns 6 ou 7) ir atacar o tank deles.
O único perigo dessa estratégia é saber o momento certo do tank sair do cemitério e ir em direção a nossa base. Se for cedo demais, ele pode cair. Se for tarde demais, mesmo que a gente derrube o tank adversário, eles terão tempo de pegar a bandeira novamente. A subida do tank também deve ser feita com o devido suporte, não adianta ele disparar na frente sozinho que ele vai ser derrubado.

Aliás, quando você perceber que o DPS do time adversário estiver muito mais forte, a melhor estratégia vai ser sempre o que chamamos de “turtle”, que seria atrasar a batalha. Os dez jogadores ficam na defensiva (ou no cemitério, ou na base, ou fica o tank e um healer na base e os outros oito do lado de fora não deixando o time adversário passar) esperando acumular stacks o suficiente na bandeira.
Com muitos stacks, a bandeira, se for corretamente focada, vai sempre cair independente do seu DPS. Na estratégia do turtle, vai ganhar o time que atacar primeiro a bandeira com muitos stacks. Portanto, é uma estratégia que consiste em ter atenção no momento certo de atacar. Normalmente, quando juntar uns 6 stacks já é o momento de atacar. Até chegar na base adversária, já vão ter 7 ou 8 stacks, que é mais que o suficiente para derrubar o tank. Mas a quantidade de stacks vai depender da situação em cada partida.

O turtle também deve ser usado sempre que o seu time estiver ganhando por apenas um ponto de vantagem (ou tiver empatado mas foi o último time a capar a bandeira) e faltarem uns 4 minutos ou menos para terminar a partida. Com 4 minutos, se você ficar na defensiva, é muito difícil do time adversário conseguir derrubar a bandeira. Portanto, não vale a pena arriscar um ataque, se você pode garantir a vitória na defensiva.

A mesma premissa vale na situação inversa. Se o seu time estiver perdendo por um ponto (ou tiver empatado mas o time adversário foi o último time a capar a bandeira) e faltarem uns 4 minutos ou menos para terminar a partida, é necessário rushar a bandeira adversária urgentemente. Nesse momento, “esquece” qualquer estratégia. Fica só o tank (no máximo mais 1 healer) na base e todo o resto do time vai atacar. Dependendo de quanto tempo faltar ao chegar na bandeira adversária, ou vai wipando o time deles 1 a 1, ou vai direto na bandeira. Vai depender de quão perto estiver de acabar a partida.

Voltando a estratégia inicial, caso ela tenha funcionado e o seu time fez  1 x 0, alguém (de preferência alguém que aguente mais dano) que esteja na base adversária (ou perto dela), já vai pegar a bandeira e descer o mais rápido possível em direção a nossa base. O tank, logo após capar a bandeira, vai subir o mais rápido possível em direção a essa pessoa que pegou a bandeira. O objetivo é que os 2 se encontrem no meio do mapa e a pessoa que tenha pego a bandeira consiga passar para o tank (nessa hora é necessário ter suporte de heal e cc).
Dai em diante, a estratégia vai variar partida a partida, dependendo do momento e de como o time adversário agir.

Algumas dicas básicas para esse mapa:

- O tank não deve nunca correr sozinho (numa de herói) em direção a nossa base (a não ser que não tenha outra opção ou o nosso time tenha derrubado a bandeira adversária). Se ele for pego de surpresa, não dará tempo de chegar o suporte.  Além disso, o tank tem que sempre ir olhando o mapa. As vezes, no desespero de sair de cc ou correr de um dps adversário, o tank sai do alcance do suporte de heal.

- Caso esteja sofrendo ataque, a melhor estratégia de defesa do tank é ficar dando voltas na base (sai da base, dá a volta por fora, entra na base novamente, sobe, pula,  sai da base novamente, etc). Dessa maneira fica mais difícil do DPS deles bater (melee não consegue bater, ranged não consegue soltar magia de cast, etc). O healer do tank deve ajudar o tank a correr, soltando cc, etc. Uma dica boa é usar um priest healer (se tiver algum), ou um druida com simbiose de priest para ficar puxando o tank.

- O tank só não vai usar essa estratégia de defesa caso o time de ataque sinalize que o tank adversário está quase caindo.

- No ataque, quase nunca vale a pena ir direto no tank (a não ser que a bandeira tenha muitos stacks). O ideal é ir wipando o time deles um a um (inclusive o dps), para então derrubar o tank. Se você perceber que o tank deu uma brecha para atacar, ai sim bursta todo o DPS possível nele, dando cc nos healers que ainda estão de pé. Aqui, a bomba de fumaça do rogue, quando usada na hora certa, ajuda muito.

- Caso tenha um rogue no grupo, ele pode usar aquela habilidade que deixa todo mundo invisível quando o time de ataque estiver chegando na base adversária.

- O rogue, em algumas estratégias, pode ficar na base no início do jogo para atrasar o tank adversário.

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